Книга 3D-игры: Все о разработке + CD.Финни |
Книга посвящена созданию трехмерных игр на основе готового полнофункционального движка Torque, основанного на API OpenGL. В ней подробно описано функционирование самого движка, на основании которого создаются игры, работа скриптов, определяющих возможности и характер игры, создание моделей персонажей, игровых объектов, транспортных средств и построек. Рассматривается также создание и применение текстур, звуковые эффекты и моделирование окружающей среды, в том числе туман, облака, осадки и вода. |
|
|
|
Книга Графика для офиса. Самоучитель. Дунаев. Питер. 2004 |
С помощью графических элементов скучные официальные документы можно сделать наглядными и привлекательными, создать «лицо» компании. Правильная подготовка таких элементов — задача непростая, но и не столь сложная, как иногда думают. Авторы простым и доступным языком рассказывают, как получить желаемое изображение. |
|
|
|