|
РЕЗУЛЬТАТЫ ПОИСКА: |
|
|
(ограничение вывода 100 наименований) |
|
|
найдено 8 совпадений
|
|
|
1. Книга Java 2 в подлиннике. Ноултон
Подробно излагаются основы нового платформно-независимого, объектно-ориентированного языка программирования Java 2, приведено описание библиотек его классов и методики разработки приложений, апплетов и сервлетов с помощью Java-подсистем Bean и Swing, а также способы миграции приложений из C/C++.
|
|
|
2. Книга Game Programming = Программирование ИГР. Маниш
Эта книга научит вас основным приемам программирования собственных игр. Вы научитесь всему, начиная от создания графических компонентов и их анимации, до включения в игру музыки и звуков. В книге даже рассказано, как включить в игру элементы искусственного интеллекта!
|
|
|
3. Книга Разработка компьютерных игр под Windows в XNA Game Studio Express. Горнаков (+3CD)
Первая книга на русском языке по созданию игр в студии разработки игр XNA Game Studio!
Описание студии разработки игр XNA Game Studio Express.
Основы работ с инструментарием Visual C# Express.
Работа с двухмерной и трехмерной графикой.
Игровые классы и игровые состояния.
Создание полноценных 2D и 3D игр.
|
|
|
4. Книга Linux в подлиннике. 3-е изд. Стахнов
Приведены подробные сведения об особенностях и возможностях операционной системы Linux, идеологии файловой системы, инсталляции и основных командах, компиляции ядра, настройках и сервисах. Рассмотрены вопросы организации на базе Linux различных серверов и служб: электронной почты, WWW, FTP, INN, Proxy, NTP, а также проблемы администрирования сети, обеспечения безопасной работы и другие.
|
|
|
5. Книга Просто о Visual Basic 2008. Обучение на практических примерах. Дейтел (+DVD)
Книга \"Просто о Visual Basic 2008. Обучение на практических примерах\" посвящена разработке приложений в среде Visual Basic 2008. Материал излагается в виде 32 уроков, подготовленных в соответствии с методикой обучения программированию компании Deitel & Associates. На примере разработки более 100 готовых приложений рассматриваются: среда разработки, визуальное программирование, библиотека классов
|
|
|
6. Linux в подлиннике 4-е изд. Стаханов
В книге Linux в подлиннике 4-е изд. Стаханов Приведены подробные сведения об особенностях и возможностях операционной системы Linux, идеологии файловой системы, инсталляции и основных командах, компиляции ядра, настройках и сервисах. Рассмотрены вопросы организации на базе Linux различных серверов и служб: электронной почты, WWW, FTP, INN, Proxy, NTP
|
|
|
7. Привет, Android! Разработка мобильных приложений. Бурнет
Ос Android поставлена внутри млн. сотовых телефонов, коммуникаторов, планшетных компьютеров, нетбуков и смартбуков. Она разработана Google и Open Handset Alliance на базе ядра Линукс...
|
|
|
8. Книга Программируем на Python. Доусон
Эта книга Программируем на Python. Доусон идеальное пособие для начинающих изучать Python. Руководство, написанное опытным разработчиком и преподавателем, научит фундаментальным принципам программирования на примере создания простых игр. Вы приобретете необходимые навыки для разработки приложений на Python и узнаете, как их применять в реальной практике.
|
|
|
|
|