Год выпуска: 2008
496 страниц
Сегодня компьютерное проектирование — неотъемлемый этап реализации любого проекта, связанного с архитектурой или дизайном. Профессиональное владение программами трехмерного моделирования и визуализации становится хорошим тоном для каждого уважающего себя специалиста в этой области. Основная тема книги "Интерьер в 3ds Max: от моделирования до визуализации" — создание проекта реального интерьера в редакторе трехмерной графики 3ds Max 2008, начиная с моделирования предметов интерьера и мебели и заканчивая визуализацией качественных эскизов и созданием небольшого презентационного ролика будущего помещения. Книга будет полезна начинающим энтузиастам трехмерной графики, желающим освоить проектирование и визуализацию интерьеров. Кроме того, она станет прекрасным подспорьем для практикующих дизайнеров, которые хотели бы перейти на новый уровень представления своих работ. На DVD-диске записаны файлы упражнений, анимационные последовательности, а также библиотеки материалов к рассматриваемому в книге проекту. Цветные иллюстрации, размещенные в издании, помогут читателю проконтролировать правильность выполнения уроков и заданий.
Содержание
Предисловие
От издательства
Глава 1. Трехмерная графика - стремление к реальности
Пространственное видение, ориентация в трехмерном пространстве
Сфера использования
Ориентация в трехмерном пространстве. Объекты
Отображение и составные части объектов
Аксонометрия и перспектива
Виды моделирования
Цветовые схемы
Принципы композиции
Управление цветом
Освещение и назначение текстур
Свойства текстурных карт
Отражающая способность поверхностей
Прозрачность и преломление
Библиотеки материалов
Реалистичные текстуры
Роль освещения
Освещение трехмерных сцен
Способы освещения пространства
Интерьер в программе 3D-моделирования
Этапы создания проекта
Стилевые направления в интерьере
Характерные особенности современных интерьеров
Практическое применение
Глава 2. Моделирование предметов интерьера
Интерфейс и настройки 3ds Max 8
Системные требования
Выбор графического драйвера
Главное меню
Панели инструментов
Командные панели
Строка состояния
Средства управления анимацией и линейка треков
Поля MAXScript и строка подсказок
Подготовка к созданию сцены
Моделирование на основе примитивов
Создание и редактирование примитивов
Практический пример
Создание пола, потолка и перегородок
Моделирование мебели на основе примитивов
Моделирование барной стойки
Моделирование витрины
Сплайны и применение модификаторов
Моделирование стен сплайном с применением модификатора
Продолжение моделирования витрины
Компоновка модели бара
Сплайны и модификаторы для создания дополнительных объектов сцены
Моделирование с использованием составных объектов
Моделирование стула с помощью опорных сечений и модификаторов
Моделирование элементов декора барной стойки при помощи опорных сечений
Модель свечи с использованием деформации лофтинга
Моделирование потолка и оконных проемов методом лофтинга и булевых операций
Создание потолочного осветителя
Контейнеры свободной деформации и редактирование полигонов
Объекты Editable Poly (Редактируемый полигон) и Editable Mesh (Редактируемая сетка)
Создание перегородок методом полигонального моделирования
Моделирование фонтана с использованием модификаторов и редактируемой сетки
Усовершенствование модели свечи редактированием полигонов
Полигоны для моделей оконных рам главной сцены
Моделирование дивана с использованием модификаторов свободной деформации
NURBS-поверхности и модификатор Cloth (Ткань)
Объекты NURBS
Модификатор Cloth (Ткань)
Создание заготовки скатерти на основе NURBS-поверхности
Модификатор Cloth (Ткань) для создания занавесок и скатертей
Моделирование штор с использованием NURBS-поверхностей
Компоновка объектов для наложения материалов
Моделирование столовых приборов
Модификация главной сцены
Элементы растительности в сцене
Сервированные столики для кафе
Доработка остальных объектов будущей сцены кафе
Глава 3. Материалы и виртуальные камеры в сцене
Использование материалов
Редактор материалов: интерфейс и параметры
Создание материалов и их свойства
Назначение текстур
Подготовка материалов и карт текстур
Первые материалы
Текстурирование столовых приборов
Материалы для моделей посуды
Продолжение текстурирования: многокомпонентные материалы
Использование материала Blend (Смесь)
Подготовка материалов для модели бара и столов
Материалы штор и занавесок
Текстурирование потолка, стен и пола будущего помещения
Материалы для окон и создание фона сцены
Создание материалов растений
Материалы для свечи и люстры
Текстурирование дивана
Материалы для фонтана
Сборка всех компонентов в общую сцену
Камеры и виртуальная съемка сцены
Параметры камер в программе
Включение камер в сцену
Глава 4. Освещение и эффекты визуализации
Осветители и их настройка
Физическое представление света
Виды источников освещения в 3ds Max 8
Освещение по умолчанию
Стандартные осветители
Фотометрические источники освещения
Источники освещения Mental Ray
Параметры настройки осветителей
Установка источников света в сцену
Отбрасывание теней
Алгоритмы расчета освещенности
Подготовка сцены к установке осветителей
Стандартное освещение сцены
Освещение методом Radiosity (Перенос излучения)
Освещение с помощью модуля Mental Ray
Эффекты визуализации
Оптические эффекты постобработки
Атмосферные эффекты
Дополнительные возможности визуализации
Глава 5. Анимация - как заставить изображение двигаться
Способы анимации в 3ds Max 8
Анимация при помощи ключевых кадров
Анимация связанных объектов
Командная панель Motion (Движение)
Управление анимацией с помощью траекторий
Модификаторы анимации
Контроллеры анимации
Анимация свечи и фонтана
Подготовка и сборка анимационного ролика
Разработка последовательности анимации
Типы съемки
Расположение камеры
Создание первой части анимационной последовательности
Вторая часть анимационной последовательности
Третья часть анимационной последовательности
Сборка анимационного ролика в модуле Video Post
Глава 6. Новые возможности 3ds Max 9
Интерфейс и отображение объектов
Моделирование
Материалы и текстуры
Визуализация
Анимация и управление сценой
Приложение А. Пример использования модуля Reactor (Реактор) для моделирования скатерти и занавески
Создание прямоугольной скатерти
Моделирование круглой скатерти
Создание занавески при помощи модуля reactor (Реактор)
Приложение Б. Визуализация с использованием модуля V-Ray
Интерфейс и настройки V-Ray
Материалы V-Ray
Источники освещения V-Ray
Тени V-Ray
Визуализация сцены с помощью модуля V-Ray
Подготовка материалов для сцены