492-347-068
order#superkniga.com.ua
Реклама
|
|
|
Книги компьютерные - Книги 3d MAX Купить книгу Книга Самоучитель 3Ds Max 2008 за 12 занятий. Волкова (+CD) |
|
|
|
Нет в наличии
|
Год выпуска: 2008 240 страниц Книга "Самоучитель 3Ds Max 2008 за 12 занятий" предназначена всем, кто, изначально не обладая навыками и опытом, хочет освоить работу с самой популярной и используемой программой трехмер- ного моделирования 3Ds Max 2008. Вы шаг за шагом, буквально с нуля сможете освоить 3Ds Max с простейших объектов (шариков) в начале, до моделирования трехмерных замков и пейзажей, анимации, спецэффектов, морфинга челове- ческого лица — в конце книги. описание программы ведется на конкретных примерах, с пояснением всех деталей и с попутным рассмотрением всех необходимых инструментов, возможностей и технологий 3Ds Max 2008. Такой подход, вместе с легкостью авторского изложения, позволяет добиться наилучшего эффекта в изучении 3Ds Max и получить максимальное удовольствие от процесса. книга написана простым и доступным языком известным и популярным автором книг по 3Ds Max и Adobe Photoshop. Содержит большое количество иллюстраций. Лучший выбор для начинающих!
Содержание
ВВЕДЕНИЕ.....,,.....,,......,......,,.....,,.....,,......,......,,.....,,.....,,......,,.....,,.....,,......,......,,.....,^
ЗАНЯТИЕ 1 .ЗНАКОМСТВО С 3DS МАХ 2008..............................................12
1.1. ЗНАКОМСТВО С3DS МАХ........................................................................................ 13
1.2. ПРИСТУПИМ! НАЧНЕМ С ИЗУЧЕНИЯ ИНТЕРФЕЙСА. ..................................................... 15
Окна редактирования................................................................. 15
Создание примитивов. Обзорная экскурсия..............................17
Command Pane! — панель параметров и модификаторов (справа).....................................................................................17
Наложение материала...............................................................19
В изуал изация............................................................................21
1.3. СОЗДАДИМ ПРОСТУЮ КОСМИЧЕСКУЮ СЦЕНУ ........................................................... 23
1.4. МОРСКИЕ КАМУШКИ..............................................................................................32
ЗАНЯТИЕ 2, ПРОСТЫЕ ФОРМЫ. ОСВАИВАЕМСЯ С КОМАНДАМИ
МЕНЮ 3DS МАХ 2008...........................................................41
2.1. МЯЧИКИ-ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ ПРОЩЕ?.....................................................................42
2.2. КОМАНДЫ МЕНЮ 3DS МАХ 2008..............................................................................43
2.3. ЕЖИК. РАБОТА С ПОЛИГОНАМИ ............................................................................... 52
2.4. БОЧКА. ОСНОВЫ РАБОТЫ С КАРТАМИ (ТЕКСТУРАМИ) ................................................. 58
2.5. ПОДАРОЧНАЯ КОРОБКА..........................................................................................61
ЗАНЯТИЕ3, основы МОДЕЛИРОВАНИЯ.................................................ез
3.1. СОЗДАДИМ ЗОЛОТОЙ БРАСЛЕТ. МОДИФИКАТОРЫ. РАБОТА С ГРУППАМИ ОБЪЕКТОВ....... 64
3.2. КАРТА ОТРАЖЕНИЙ И FLAT MIRROR...........................................................................74
3.3. СОЗДАНИЕ ОБЪЕКТОВ ПРИ ПОМОЩИ ЛИНИИ LINE. ВРАЩЕНИЕ LATHE И ВЫДАВЛИВАНИЕ
EXTRUDE....................................................................................................77
3.4. ЯБЛОКО...............................................................................................................82
3.5. СОЗДАДИМ ПОЛОЧКУ ............................................................................................ 86
3.6. СВЕТ. НАЧАЛА.......................................................................................................89
ЗАНЯТИЕ 4, ВЫЧИТАНИЕ И СЛОЖЕНИЕ, КОМБИНИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ.
СОЗДАНИЕ СЛОЖНЫХ ОБЪЕКТОВ ИЗ ПРОСТЫХ.......................94
4.1. ОБЪЕДИНЕНИЕ ОБЪЕКТОВ И ВЫЧИТАНИЕ ОБЪЕКТОВ ДРУГ ИЗ ДРУГА.
СОЗДАНИЕ СЛОЖНЫХ ФИГУР.........................................................................95
4.2. РАССМОТРИМ УТИЛИТУ COLLAPSE (СХЛОПЫВАНИЕ) ..................................................97
4.3. КУБИКИ ............................................................................................................... 99
4.4. ВАЗА СО СРЕЗОМ.................................................................................................103
4.5. ПРОСТРЕЛЕННЫЙ ФЛАГ........................................................................................ 106
4.6. КАРТЫ СМЕЩЕНИЯ............................................................................................... 106
4.7. КАК ПОСТАВИТЬ КАРТУ ИЛ И КАРТИНКУ В КАЧЕСТВЕ ЗАДНИКА СЦЕНЫ ..........................109
ЗАНЯТИЕ 5. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КАРТ В МОДЕЛИРОВАНИИ. ДЕЛАЕМ ТРЕХМЕРНЫЙ МОДЕЛИ ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫМИ ....................................................114
5.1. КОЛОННЫ. BUMP-КАРТЫ.......................................................................................115
5.2. КАРТЫ ПРОЗРАЧНОСТИ.........................................................................................121
5.3. ОРИГАМИ ПРИ ПОМОЩИ КАРТЫ ПРОЗРАЧНОСТИ.......................................................126
ЗАНЯТИЕ 6. МОДЕЛИРУЕМ ПРИ ПОМОЩИ ЛИНИЙ (СПЛАЙНОВ) ................129
6.1. ДОМИК ..............................................................................................................130
6.2. РОЯЛЬ................................................................................................................132
6.3. ФОНАРЬ..............................................................................................................136
6.4. СОЗДАНИЕ ЛОФТИНГОВЫХОБЪЕКТОВ И МАТЕРИАЛ «ЛАВА» .......................................140
ЗАНЯТИЕ 7'. ЭФФЕКТНЫЕ РАБОТЫ В 3DS МАХ2008 ПРОСТЫМИ
МЕТОДАМИ .....................................................................145
7.1. СТУЛ ИЗ СПЛАЙНОВ.............................................................................................. 146
7.2. ИСПОЛЬЗОВАНИЕСТАНДАРТНЫХВСТРОЕННЫХОБЪЕКТОВ ДЛЯ СОЗДАНИЯ
ЭФФЕКТНЫХ КАРТИН. ЛЕСТНИЦА..................................................................152
7.3. ДВЕРИ................................................................................................................155
7.4. АНИМАЦИЯ. СНЕГОВИК И ПОЛЕТ КАМЕРЫ................................................................159
ЗАНЯТИЕ 8, ПЕЙЗАЖИ. МОДЕЛИРОВАНИЕ ПРИРОДЫ .............................164
8.1. SCATTER. РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ОБЪЕКТОВ.................................................................... 165
8.2. ПРОСТОЙ ПЕЙЗАЖ. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КАРТ СМЕЩЕНИЯ, ПРОЗРАЧНОСТИ,
МОДЕЛИРОВАНИЯ И РАСПРЕДЕЛЕННЫХОБЪЕКТОВ ........................................ 168
8.3. ПРОСТОЙ ЗИМНИЙ ПЕЙЗАЖ С КАРТАМИ СМЕЩЕНИЯ .................................................170
ЗАНЯТИЕ 9. АНИМАЦИЯ В 3DS МАХ 2008 ...............................................173
9.1. ПРОСТАЯ АНИМАЦИЯ. САМОИГРАЮЩИЕ ШАХМАТЫ...................................................174
9.2. МОБИЛЬ. АНИМАЦИЯ ПРИ ПОМОЩИ КРИВЫХ...........................................................183
9.3. СВЯЗАННАЯ АНИМАЦИЯ. МАРИОНЕТКА ................................................................... 185
9.4. МОРФИНГ...........................................................................................................190
9.5. АНИМАЦИЯ ПО ТРАЕКТОРИИ ..................................................................................192
ЗАНЯТИЕ 10, RENDER VRAY, ИГРА С ОСВЕЩЕНИЕМ И ДРУГИЕ
ПОЛЕЗНЫЕ ВЕЩИ..........................................................194
10.1. VRAY И ДРУГИЕ ПОЛЕЗНОСТИ...............................................................................195
10.2. СВЕТИЛЬНИКИ...................................................................................................196
10.3. VRAY PLANE-БЕСКОНЕЧНАЯ ПЛОСКОСТЬ ..............................................................199
10.4. КАУСТИКА. ПРЕЛОМЛЕНИЕ СВЕТА.........................................................................201
10.5. VRAYMTL- МАТЕРИАЛ Ы VRAY................................................................................204
10.6. POSER...............................................................................................................206
ЗАНЯТИЕ 11 . BLEND. СМЕШИВАНИЕ МАТЕРИАЛОВ ................................209
ЗАНЯТИЕ 12. АРХИТЕКТУРНЫЕ ПРОЕКТЫ: ОТ КОТТЕДЖА
ДО ЗАМКА.....................................................................215
12.1. ЧТО НА СТОИТ ДОМ ПОСТРОИТЬ............................................................................216
12.2. ВОЛШЕБНЫЙ ЗАМОК..........................................................................................225
|
Быстрый фильтр: | Книга | Самоучитель | 3Ds | Max | 2008 | за | 12 | занятий | | Волкова | (+CD) | |
Доставка Книга Самоучитель 3Ds Max 2008 за 12 занятий. Волкова (+CD) почтой наложным платежом.
|
|
|
|
|
|
|
Купить книгу в разделе Книги компьютерные - Книги 3d MAX |
|
|
|
Книга 3ds Max 2009 в подлиннике. Бурлаков (+СD) |
Книга является подробным руководством пользователя по популярной программе объемного моделирования 3ds Max 2009.
Рассматриваются новые возможности программы, элементы пользовательского интерфейса, работа со сценой и ее объектами, способы и приемы объемного моделирования, секреты анимирования трехмерной сцены, эффекты анимации. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|