![](http://www.superkniga.com.ua/images/icq.gif) 492-347-068
![](http://www.superkniga.com.ua/images/e_mail.gif)
order#superkniga.com.ua
Реклама
|
|
|
Книги компьютерные - Книги Прочая графика Купить книгу Книга Эффекты в программах растровой графики Бином |
|
|
78.4 грн.
|
|
Книга представляет собой справочное пособие по эффектам в растровых изображениях, которые можно создавать при их обработке в современных графических программах Adobe Photoshop версий 4.0/5.0/5.5 и Corel PHOTO-PAINT 9. Книга рассчитана на широкий круг пользователей - от новичков в области компьютерного макетирования до профессиональных компьютерных дизайнеров. Для каждого доступного в этих программах эффекта подробно описана соответствующая команда, ее параметры и процедура применения. Приведены необходимые иллюстрации, позволяющие оценить результат применения эффекта к изображению. Расположенный на цветных вклейках в конце книги визуальный тематический указатель позволяет быстро найти описание нужного эффекта по его внешнему виду.
|
Быстрый фильтр: Книга | Эффекты | в | программах | растровой | графики | Бином | |
Доставка Книга Эффекты в программах растровой графики Бином почтой наложным платежом.
|
|
|
|
|
|
|
Купить книгу в разделе Книги компьютерные - Книги Прочая графика |
|
|
Книга LightWave 3D. Искусство реалистичного освещения. Боуэн |
ля создания эффективного анимационного ролика требуются знания из разных областей киноискусства. Самой продолжительной, но дающей наибольшую отдачу работой является постановка освещения. Непрофессиональное выполнение этой задачи может погубить даже самый замечательный ролик. С другой стороны, грамотная постановка света в состоянии скрыть многие огрехи. |
|
|
|
Книга OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов. Рост |
Данная книга — руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|