Эта книга познакомит читателей с основами графического дизайна и web-дизайна, с понятием фирменного стиля и средствами векторной и растровой графики. В книге дается описание программ QuarkXPress, Adobe PageMaker, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, 3D Studio Max и CorelDraw, приводятся общие принципы работы с векторной и растровой графикой, рассматриваются приемы сканирования изображений. Основная часть книги посвящена дизайну элементов фирменного стиля: логотипа, визитной карточки, фирменной наклейки, календаря, буклета. Кроме того, в книге освещены все современные направления развития компьютерной графики. Наряду с изложением теоретического и практического материала, в книге особое внимание акцентировано на разъяснении смысла специфических терминов и понятий компьютерной графики. Отличительной чертой книги является наличие большого числа подробных упражнений, поясняющих порядок и особенности использования инструментов и команд Книга рассчитана на начинающих и опытных дизайнеров, желающих познакомиться с современными средствами создания компьютерной графики.
Краткое содержание
Профессия — дизайнер
Текст
Шрифт
Верстка
Иллюстрации
Форматы файлов
Цвет
Печать
Тиражирование
Мастерство дизайнера
Дизайн и реклама
Секреты композиции
Обзор программ для верстки и работы с графикой
Создание текстовых документов в программе Microsoft Word
Окно документа
Подготовка документов Работа с текстом
Оформление текста документа
Печать документа
Работа в программе QuarkXPress
Возможности программы
Установка
Интерфейс пользователя
Инструментарий
Команды меню
Команды меню File (Файл)
Команды меню Edit (Редактирование)
Команды меню Style for Text (Стиль для текста)
Команды меню Style for Picture (Стиль для картинки)
Команды меню Style for Line (Стиль для линии)
Команды меню Item (Объект)
Команды меню Page (Страница)
Команды меню View (Просмотр)
Команды меню Utilities (Утилиты)
«Горячие» клавиши QuarkXPress
«Профессиональные» расширения для QuarkXPress
Пример установки печати в файл из программы
QuarkXPress для изготовления компьютерного монтажа
Как создать таблицу в QuarkXPress
Работа в программе Adobe PageMaker
Интерфейс программы
Палитры
Меню «Файл»
Меню «Компоновка»7
Меню «Тип»
Меню «Элемент»
Меню «Утилиты»
Меню «Просмотр»
Меню «Окно»
Начинаем работать
Создание и открытие публикаций
Окно публикации PageMaker
Работа с палитрами
Просмотр содержимого страниц
Обработка текста и изображений
Переход с одной страницы на другую
Добавление и удаление страниц
Работа с несколькими публикациями и окнами
Установка значений основных параметров
Использование правой кнопки мыши
Исправление ошибок
Создание публикации на основе шаблона
Сохранение публикации
Закрытие публикации
Макетирование
Установка параметров страниц
Изменение параметров документа в существующей публикации
Использование страниц-шаблонов
Применение страниц-шаблонов
Отображение страниц-шаблонов и их содержимого
Редактирование, удаление и переименование шаблонов
Выбор системы измерения и настройка измерительных шкал
Работа со вспомогательными линиями
Вспомогательные линии и страницы-шаблоны
Автоматическая настройка макета
Создание и использование модульных сеток
Нумерация страниц
Сортировка страниц
Создание колонтитулов
Верстка и редактирование текста
Форматирование и обработка текста
Создание текстовых объектов
Выделение текста и текстовых объектов
Импорт текста
Текстовые объекты и материалы
Размещение текста на страницах
Размещение текста в сцепленных текстовых блоках
Размещение текста в сцепленных текстовых фреймах
Настройка текстовых объектов
Удаление сцепленных текстовых объектов
Выравнивание высоты колонок в текстовых блоках
Переход в начало новой колонки или страницы
Добавление ссылок в текстовых блоках
Подсчет количества символов, слов, предложений
Переключение между редактором материалов и режимом верстки
Работа в текстовом режиме
Параметры обработки текста
Форматирование текста
Форматирование текста с помощью управляющей палитры
Форматирование символов
Форматирование абзацев
Отступы и табуляция
Создание линий над абзацем и под абзацем
Создание отбивок до и после абзаца
Использование стилей абзацев
Поиск и замена текста и его атрибутов
Проверка орфографии
Редактирование словаря
Понятия трекинга и кернинга
Трекинг
Кернинг
Установка межсловных и межбуквенных интервалов
Выравнивание строк в абзацах
Изменение правил переноса для отдельных слов
Изменение правил переноса для абзацев
Интерлиньяж: настройка межстрочных интервалов
Выравнивание элементов по базовой сетке
Управление висячими строками
Управление переносом строк в пределах абзаца
Дополнительная настройка символов
Замена шрифтов
Графические и текстовые объекты
Построение и редактирование линий и контуров
Использование фреймов
Создание копий объекта
Изменение взаимного расположения объектов
Удаление объектов
Манипулирование объектами с помощью управляющей палитры
Перемещение объектов и изменение их размеров
Объединение объектов в группу
Закрепление объектов
Маскирование объектов
Выравнивание и распределение объектов
Поворот, наклон и зеркальное отображение объектов
Кадрирование изображений
Верстка текста с иллюстрациями
Вложенное изображение
Обработка битовых изображений
Использование эффектов программы Photoshop
Уплотнение и разуплотнение tiff-изображений
Разрешение экранных версий изображений
Создание рамки вокруг объекта
Создание непечатных объектов
Использование библиотек
Использование слоев
Создание большого документа
Рекомендации по созданию большого документа
Объединение нескольких публикаций в книгу
Нумерация страниц в комплексном документе
Создание алфавитного указателя
Создание оглавления
Работа с цветом
Создание цветов в публикации
Назначение цветов
Замена и удаление цветов
Редактирование цвета
Работа с импортированными EPS-цветами
Наложение цветов
Треппинг
Создание заказных цветовых библиотек
Работа с HiFi-цветами
Управление цветами
Предварительное цветоделение битовых изображений
Замена профайлов выводных устройств перед печатью
Отмена управления цветами
Импортирование и экспортирование текста и изображений
Импорт и установка связей
Параметры размещения файлов
Выбор формата графического файла
Импорт текстовых параметров
Импорт HTML-файлов и другой информации из World Wide Web
Импорт табличных файлов
Импорт баз данных
Импорт таблиц
Копирование и вклеивание
«Буксировка» объектов
OLE: Связанные и встроенные объекты
Получение изображений в формате TIFF
Импорт изображений в формате Photo CD
Импорт кадров из фильмов QuickTime
Управление связанными объектами
Хранение связанных файлов вместе с публикацией
Редактирование импортированных объектов
Экспорт текста
Экспорт изображений с изменением формата
Печать публикаций
Основные принципы печати из программы PageMaker
Основные параметры печати
Сравнение формата издания с размером бумаги
Печать шрифтов
Файлы описания PostScript-принтеров
Печать изображений на PostScript-принтерах
Печать пробных копий публикации на настольном принтере
Определение произвольного формата бумаги для PostScript-фотоавтоматов
Вывод на пленку
Печать цветов
Цветоделение с помощью PostScript-фотоавтоматов
Проверка публикации перед печатью
Подготовка файлов для допечатной обработки
Сохранение параметров печати
Одновременная печать нескольких публикаций
Использование Дополнения «Спуск полос...»
Двусторонняя печать
Печать публикаций большого формата
Обработка ошибок PostScript-принтеров
Освобождение памяти принтера для вывода изображений
Электронные методы распространения публикаций
Введение в электронные методы распространения документов
Гипертекстовые ссылки
Различные методы электронного распространения документов
Подготовка публикаций для сохранения в формате PDF
Подготовка публикаций для экспорта в формате HTML
Использование сценариев
Введение в сценарии
Совместимость между платформами
Открытие публикаций на другой платформе
Рекомендации по передаче публикаций
Тонкости и хитрости
Инсталляция программы и системные вопросы
Adobe Tape Manager (ATM)
Установка PostScript-принтеров
Профайлы устройств (ICC) и утилита Kodak Monitor Installer
Свойства программы, не указанные в документации
Проблемы программы и ее компонентов
Преобразование публикаций и новые фильтры
Советы по печати
Двусторонние и односторонние публикации
Игнорирование текста и иллюстраций со страницы шаблона
Изменение параметров страницы
Использование линеек
Использование направляющих
Нумерация страниц
Отмена базовых направляющих
Перенесение нулевой точки
Повышение точности при использовании линеек
Позиционирование по направляющей
Размер страницы и размер листа
Расположение различного числа колонок в разных частях страницы
Создание базовой сетки
Создание колонок
Создание номера страницы
Создание составного номера страницы
Создание страницы-шаблона
Установка полей и полосы отображения
Фиксация направляющих на месте
Выбор текстовых блоков и иллюстраций
Выделение текста
Отмена выбора объекта(-ов)
Работа со слоями
Удаление текста и иллюстраций
Установка точки ввода
Кернинг
Обтекание текстом острых и тупых углов
Пробелы в выключенном тексте
Пробелы в невыключенном тексте
Размещение заголовков на нескольких колонках
Растягивание заголовка
Создание теневого фона
Увеличение размера начальных заглавных букв
Восстановление пропорций иллюстраций, размещенных с искажениями
Вставка или удаление узла на границе графики
Вырезание и приклеивание графики
Изменение иллюстраций, нарисованных при помощи PageMaker
Изменение линий, штриховки, фона и углов
Изменение размеров размещенных иллюстраций
Инверсный текст и линии
Использование контурной графики
Использование растровых иллюстраций
Использование сканированных иллюстраций
Использование цветной графики
Кадрирование размещаемых иллюстраций
Масштабирование иллюстраций в PageMaker
Модификация иллюстраций
Перемещение иллюстраций
Перемещение сегмента границы иллюстрации
Перемещение узла на границе иллюстрации
Прорисовка при помощи режимов PageMaker
Размещение иллюстраций
Сочетание текста и графики
Control Panel
Использование монтажного стола
Перемещение по окну публикации
Сообщения программы
Увеличение свободного места в окне публикации
Возврат к последней сохраненной версии
Временная смена единицы измерения
Вызов существующей публикации
Десять основных этапов при работе с PageMaker
Если вы передумали
Закрытие публикации и выход из программы
Использование инструментария
Начало новой публикации
Сохранение вашей публикации
Типы файлов, используемые в PageMaker
Установка значений по умолчанию
Автоматическое разбиение страницы на фрагменты
Печать страниц обычного размера
Добавление экранных шрифтов
Замена системного печатающего устройства
Изменение параметров принтера
Изменение типа принтера по умолчанию
Область отображения и область печати
Печать миниатюрных копий
Разбиение страницы на фрагменты
Увеличение и уменьшение страниц
Использование интерактивной справки
Выравнивание позиции номера страницы
Стирание страниц
Центрирование положения страницы на экране
Ввод нового фрагмента текста
Вставка явного переноса
Выравнивание текста по табуляции
Вырезание и вклейка текста
Замена текста и иллюстраций
Изменение выключки абзаца
Изменение параметров абзаца
Изменение табуляции
Использование программы автоматического переноса слов
Использование стилевого оформления
Использование текстовых файлов (без разметки)
Перенос слов
Использование переносов с подтверждением
Симулированный текст (плашками)
Установка или смена позиций табуляции или символов заполнения
Спецификация шрифта
Использование стандартных значений для табуляции
Выравнивание последовательных текстовых блоков
Выравнивание соседних по горизонтали текстовых блоков
Выравнивание последовательных текстовых блоков, имеющих равный интерлиньяж
Изменение размеров текстового блока
Передвижение текстовых блоков
Понимание текстовых блоков
Понятие связанного текста
Разбиение текстового блока на части
Стирание текстовых блоков
Использование диалоговых окон
Приложения
Тэги программы PageMaker
Использование макроопределений
Импорт вложенных изображений
Работа в программе Adobe Photoshop
Инструментарий
Использование инструментов
Команды и опции меню File
Команды и опции меню Edit
Основные элементы меню Image
Команды и опции меню Layer
Команды и опции меню «Select»
Команды и опции меню Filter
Команды и опции меню View
Команды и опции меню Window
Система помощи
Работа в программе CorelDRAW
Установка
Прежде чем начать
Термины и понятия
Итак, начнем
Что необходимо знать начинающим и не тольк
Панели
Рисуем
Цвет в CorelDRAW
Советы и секреты по работе с цветом
Возможности управления цветом
Возможности печати
Улучшенный интерфейс
Производительность и эффективность
Инструментарий
Возможности Интернет
Совместимость и интеграция
Свойства документа
Возможности работы с растровыми изображениями
Возможности настольного и типографского издательства
Дополнительные средства
Библиотеки и шрифты
Доступ к коллекции изображений и символов
Установка шрифтов True Type
Проблемы со шрифтами в Windows
О пользе клонирования
Создание прозрачных битмапов
Работа в программе Adobe Illustrator
Пакет для работы с векторной графикой
Управление цветом
Интерфейс и его элементы
Палитра инструментов
Палитры
Палитра Info
Инструментарий для создания формы объекта
Инструменты группы Pencil
Инструменты группы Реп
Способы выделения объектов
Инструмент Reshape
Добавление и удаление опорных точек
Удаление изолированных опорных точек
Инструмент Scissors
Инструмент Paintbrush
Инструменты группы Rectangle
Трассировка точечных изображений
Размещение и трансформирование объектов
Палитра Transform
Направляющие линии и сетка
Векторные трансформации и фильтры
Масштабирование
Наклон
Штриховка
Специальные фильтры для объектов
Преобразование векторных объектов в точечное изображение
Палитра Pathfinder
Дополнительные плюсы для творчества
Палитра Styles
Расширенные возможности слоев
Работа со шрифтом
Шрифтовой дизайн
Дублирование имен шрифтов
Диалоговое окно печати
Тонкости и хитрости работы
Работа в программе 3D Studio MAX
Сплайновое моделирование
Просчет и фотореализм
Что дальше?
Hello, world!
Хромированный металл
Ландшафт
Текстура ландшафта
Как создать море
Как сделать параллельные лучи света
Создание фонтана
Больше зеркал, хороших и разных!
Растущий текст
Anti-aliasing. Что это такое?
Mountain Texturing
Использование Photoshop для создания текстур
Моделирование руки по 4 огибающим
Моделирование одного пальца руки
Моделирование полной руки — ладонь, пальцы, плечо, предплечье
Как сделать правильную гайку с помощью лофта Rhino
3D моделирование
Как сделать красивый 3D текст
Как сделать лампу
Пэтчевое моделирование
Метод раздельного освещения и затенения сцены