Новое издание бестселлера представляет собой самое подробное и полное руководство по программе Macromedia Flash 8. Оно поможет вам начать работу с программой и будет оставаться источником ценной информации, даже когда вы достигнете определенного уровня мастерства. В книге уделено внимание всем аспектам функциональных возможностей как версии Flash Basic 8, так и Flash Professional 8. Подробно рассматривается интерфейс приложения, детально освещены вопросы создания графики, анимации и интерактивного содержимого, а также использования во Flash-фильмах импортированных и загружаемых медиаресурсов (растровых изображений, видео- и аудиофайлов). Поскольку Flash ? многофункциональное приложение (иллюстрационная программа, графический и звуковой редактор, средство анимации и среда для написания сценариев), авторы рассматривают работу каждого компонента отдельно. В книге представлены советы и руководства от нескольких лучших специалистов в индустрии Flash, так что вы сможете воспользоваться их многолетним опытом. Также в ней рассмотрено большое количество практических примеров по созданию самого разнообразного Flash-содержимого. Кроме того, в данном издании изложена информация, которая поможет вам интегрировать Flash с другими программами и позволит использовать созданное в них уникальное содержимое в своих Flash-фильмах. Данную книгу необходимо иметь каждому профессиональному Web-дизайнеру, разработчику и аниматору.
Оглавление
Предисловие 29
Введение 31
ЧАСТЬ I. ВВЕДЕНИЕ ВО FLASH-ТЕХНОЛОГИЮ 41
Глава 1. Знакомство с Flash 8 42
Глава 2. Web-технологии 59
Глава 3. Планирование Flash-проектов 75
ЧАСТЬ II. РАБОТА В СРЕДЕ FLASH 101
Глава 4. Основы интерфейса 102
Глава 5. Рисование во Flash 160
Глава 6. Символы, экземпляры и библиотека 215
Глава 7. Работа с цветом 263
Глава 8. Работа с текстом 294
Глава 9. Изменение графики 339
ЧАСТЬ III. СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ И ЭФФЕКТОВ 387
Глава 10. Стратегии анимации 388
Глава 11. Анимация на временной шкале 405
Глава 12. Применение фильтров и эффектов 448
Глава 13. Применение различных типов слоев 490
Глава 14. Технологические приемы анимации персонажей 511
ЧАСТЬ IV. ИНТЕГРИРОВАНИЕ МЕДИАФАЙЛОВ ВО FLASH 549
Глава 15. Работа со звуком 550
Глава 16. Импортирование изображения 595
Глава 17. Отображение видеоматериалов 638
ЧАСТЬ V. ДОБАВЛЕНИЕ ОСНОВНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ ИНТЕРАКТИВНОСТИ ВО FLASH-ФИЛЬМЫ 713
Глава 18. Действия и обработчики событий 714
Глава 19. Организация временных шкал и взаимодействий 747
Глава 20. Создание первого проекта во Flash 8 769
ЧАСТЬ VI. РАСПРОСТРАНЕНИЕ FLASH-ФИЛЬМОВ 795
Глава 21. Публикация Flash-фильмов 796
Глава 22. Интеграция Flash-содержимого с Web-страницами 834
Глава 23. Работа с проигрывателем Flash и проектором 866
ЧАСТЬ VII. ОСВОЕНИЕ ACTIONSCRIPT 883
Глава 24. Тонкости структуры кода 884
Глава 25. Управление видеоклипами 918
Глава 26. Использование функций и массивов 961
Глава 27. Интерактивное взаимодействие с видеоклипами 984
ЧАСТЬ VIII. ПРИМЕНЕНИЕ ACTIONSCRIPT 1021
Глава 28. Совместное использование и загрузка ресурсов 1022
Глава 29. Пересылка данных 1087
Глава 30. Применение HTML и форматирование текстовых полей 1103
Глава 31. Создание Flash-игры 1134
Глава 32. Устранение неисправностей во Flash-фильмах 1159
ЧАСТЬ IX. ИНТЕГРАЦИЯ КОМПОНЕНТОВ И СВЯЗЫВАНИЕ ДАННЫХ 1197
Глава 33. Использование компонентов 1198
Глава 34. Связывание данных и событий с компонентами 1236
Глава 35. Создание пользовательского компонента Gallery 1253
ЧАСТЬ X. РАСШИРЕНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ FLASH 1293
Глава 36. Работа с растровой графикой на компакт-диске
Глава 37. Работа с векторной графикой на компакт-диске
Глава 38. Работа с Dreamweaver 8 на компакт-диске
ЧАСТЬ XI. ПРИЛОЖЕНИЯ 1295
Приложение А. Использование компакт-диска 1296
Приложение Б. Информация о приглашенных экспертах 1300
Приложение В. Основы цифрового звука на компакт-диске
Приложение Г. Основы цифрового видео на компакт-диске
Предметный указатель 1305