В компактном виде представлены справочные сведения об интерфейсе, инструментарии, возможностях и приемах работы в приложении для разработки мультимедийных проектов Macromedia Rash Professional 8. В справочник включена подробная информация обо всех возможностях создания и обработки векторной графики, использовании растровой графики, видео и звука, различных способах создания анимации и типовой функциональности, сведения о публикации документа и его интеграции в HTML-окружение. Справочник тщательно структурирован, снабжен перекрестными ссылками, таблицами, иллюстрациями, описаниями процедур операций и советами по их выполнению, что позволяет уменьшить время поиска, информации, ее усвоения и получения практических навыков работы.
Краткое содержание
Условные обозначения, используемые в справочнике
Об авторах
Глава 1. Запуск программы и работа с документами
1.1. Создание, открытие и сохранение документа
1.2 Этапы рабочего процесса
1.3 Просмотр фильмов Flash
1.4. Системные требования приложения Flash Professional и проигрывателя Flash Player 8
Глава 2. Интерфейс и организация рабочего пространства
2.1. Основные элементы интерфейса
2.2. Панель Properties
2.3. Панель инструментов Tools
2.4. Режимы отображения содержимого сцены
2.5. Перемещение по сцене
2.6. Управление масштабом просмотра
2.7. Настройка параметров документа
2.8. Настройка горячих клавиш
Глава 3. Создание векторных примитивов
3.1. Элементы векторного объекта
3.2. Рисование линий
3.3. Настройка параметров обводки
3.4. Рисование правильных фигур
3.5. Рисование обводок от руки
3.6. Рисование заливок от руки
Глава 4. Создание кривых Безье 4.1. Элементы кривой Безье
4.2. Основы работы с инструментом Реп (Перо)
4.3. Создание прямолинейных сегментов
4.4. Создание криволинейных сегментов
4.5. Появление лишних точек. Особенности реализации кривых Безье в Flash
Глава 5. Обработка графических объектов
5.1. Выделение объектов
5.2. Снятие выделения
5.3. Изменение параметров обводки и заливки
5.4. Перемещение объектов
5.5. Копирование и вставка объектов
5.6. Оптимизация кривых
5.7. Редактирование кривых на уровне формы объектов
5.8. Редактирование кривых на уровне опорных точек
5.9. Устранение разрывов контуров
5.10. Трансформация объектов
5.11. Эффекты форм
5.12. Удаление объектов
Глава 6. Иерархия графических объектов 6.1. Рабочий уровень
6.2. Наложенный уровень
6.3. Режим Object Drawing
6.4. Монтаж объектов в стопке
6.5. Блокировка объектов
Глава 7. Упорядочивание объектов
7.1. Отсчет координат в фильме
7.2. Вспомогательные элементы
7.3. Режимы притягивания
7.4. Автоматическое упорядочивание объектов
7.5. Копирование в сетку и создание переходов с помощью встроенных эффектов
Глава 8. Цвет и градиенты
8.1. Цветовые модели
8.2. Сплошной цвет
8.3. Градиент
8.4. Окрашивание объектов
8.5. Управление каталогом цветов
Глава 9. Импорт векторной графики
9.1. Импорт SWF-документов
9.2. Импорт документов FreeHand
9.3. Импорт документов Adobe Illustrator
9.4. Импорт документов AutoCAD
9.5. Импорт последовательностей
Глава 10. Растровая графика
10.1. Импорт
10.2. Понятие экземпляра изображения
10.3. Обработка экземпляров изображений
10.4. Трассировка растровых изображений
10.5. Растровое изображение как объект рабочего уровня
10.6. Оптимизация растровых изображений
Глава 11. Видео
11.1. Внедрение видеофайла
11.2. Особенности внедренного видео
11.3. Обработка экземпляра внедренного видео
11.4. Особенности динамической загрузки видео
11.5. Организация динамической загрузки видео с использованием компонента FLVPIayback
11.6. Настройка компонента FLVPIayback
Глава 12. Текст
12.1. Создание текстового блока
12.2. Форматирование статического текста
12.3. Встроенные и системные шрифты
12.4. Сглаживание текста
12.5. Проверка орфографии
12.6. Трансформация текстового блока
12.7. Перевод текста в кривые
12.8. Параметры настройки динамического и пользовательского текстовых блоков
12.9. Многоязыковая поддержка
12.10. Создание общей библиотеки шрифтов
Глава 13. Слои
13.1. Понятие и функции слоя
13.2. Операции со слоями
13.3. Режимы слоев
13.4. Типы слоев и их назначение
13.5. Компактное упорядочивание слоев
Глава 14. Кадры
14.1. Понятие кадра
14.2. Виды кадров
14.3. Операции с кадрами
14.4. Метки, комментарии и указатели кадров
14.5. Режимы отображения кадров
14.6. Покадровая анимация
14.7. Сцены
Глава 15. Символы
15.1. Понятие символа
15.2. Типы символов
15.3. Создание символа
15.4. Редактирование символа
15.5. Изменение типа символа
15.6. Создание экземпляра
15.7. Замена экземпляра
15.8. Трансформация экземпляра
15.9. Зональное масштабирование
15.10. Цветовые эффекты экземпляра
15.11. Режимы наложения пикселов
15.12. Графические символы
15.13. Клипы
15.14. Кнопки
15.15. Переопределение поведения экземпляра
15.16. Применение вложенных символов
15.17. Растровое кэширование и производительность проигрывателя
15.18. Разрыв связи между экземпляром и символом
15.19. Удаление символа
Глава 16. Библиотека
16.1. Интерфейс библиотеки
16.2. Операции с объектами библиотеки
16.3. Импорт символов из других файлов
16.4. Контекстное меню библиотеки
16.5. Контекстное меню объекта библиотеки
16.6. Стандартные библиотеки
16.7. Использование общих ресурсов несколькими файлами
Глава 17. Автоматическая анимация
17.1. Понятие автоматической анимации
17.2. Анимация формы
17.4. Анимация движения
17.5. Возможности анимации движения
17.6. Применение встроенных эффектов монтажной линейки
Глава 18. Фильтры
18.1. Операции с фильтрами
18.2. Фильтр Drop Shadow (Тень)
18.3. Фильтр Blur (Размытие)
18.4. Фильтр Glow (Свечение)
18.5. Фильтр Bevel (Фаска)
18.6. Фильтр Gradient Glow (Градиентное свечение)
18.7. Фильтр Gradient Bevel (Градиентная фаска)
18.8. Фильтр Adjust Color (Цветовая коррекция)
Глава 19. Работа со звуком
19.1. Цифровой звук. Общие понятия
19.2. Импорт звука
19.3. Размещение звука на монтажной линейке
19.4. Типы синхронизации звука
19.5. Зацикливание звука
19.6. Звуковые эффекты
19.7. Редактирование звука
19.8. Оптимизация звука
19.9. Использование звука в кнопке
19.10. Экспорт звука
Глава 20. Ориентирование в документе и тестирование фильма
20.1. Ориентирование в документе
20.2. Поиск и замена элементов документа
20.3. Тестирование в рабочей среде
20.4. Просмотр конечного документа и имитация его загрузки
20.5. Анализ эффективности фильма
20.6. Тестирование фильмов для мобильных устройств
20.7. Отчет о размерах элементов фильма
Глава 21. Публикация фильма
21.1. Выбор форматов файлов
21.2. Выполнение публикации
21.3. Формат SWF
21.4. Формат HTML
21.5. Формат GIF
21.6. Формат JPEG
21.7. Формат PNG
21.8. ФорматEXE (Windows Projector)
21.9. ФорматMOV (QuickTime)
21.10. Сохранение и загрузка профиля публикации
21.11. Экспорт фильма
21.12. Экспорт изображения
21.13. Печать документа из рабочей среды
21.14. Печать документа из проигрывателя
Глава 22. Flash и HTML
22.1. Теги HTML, используемые для размещения Flash-ролика
22.2. Атрибуты и параметры тегов
Рассмотрен широкий круг вопросов, связанных с разработкой web-сайтов с использованием HTML и CSS, начиная от простых страниц до создания интерактивных и динамических сайтов. Даны основы компьютерной графики, описана работа с программами Photoshop и ImageReady в плане подготовки изображений к публикации на сайте.
Данная книга написана известным специалистом в технологии Flash, профессионалом своего дела, одним из тех, кто диктует моду в Web-дизайне. В книге рассматривается работа с Flash MX/MX 2004 на примере реально существующих и работающих сайтов, созданных его студией.