В книге дано полное описание последней версии популярной программы создания видеоклипов — Flash MX 2004, — а также тех средств и возможностей, которые предоставляют разработчику программы обработки объектов векторной графики (FreeHand 10, Adobe Illustrator 10, CorelDRAW 11) и растровых изображений (Adobe Photoshop 7.0, Adobe ImageReady 7.0 и Corel PHOTO-PAINT 11). Подробное и строгое изложение материала позволяет использовать книгу и в качестве хорошего справочника по мультимедийным средствам, и как удобный учебник-самоучитель. В книге содержится большое количество полезных рекомендаций и советов, помогающих облегчить и ускорить процесс создания видеоклипов. Широкий набор описанных в ней средств создания интерактивных эффектов отвечает самым высоким творческим запросам современных компьютерных дизайнеров.
Краткое содержание
Введение
Структура книги
Принятые соглашения
Глава 1. Знакомство с Flash MX 2004
Назначение
Возможности
Ограничения
Недостатки
Преимущества перед Flash MX
Требования к компьютеру
Глава 2. Интерфейс Flash MX 2004
Знакомство с интерфейсом
Команды меню
Блок инструментов
Панели инструментов
Инспектор свойств
Панель временной диаграммы
Функциональные панели
Библиотеки
Выводы
Глава 3. Работа с документом
Знакомство с видеоклипами
Знакомство с документом Flash MX 2004
Создание нового документа
Открытие документов
Открытие библиотек
Сохранение документа
Импорт информации
Работа со слоями
Работа с масками
Работа с линейками, сеткой и направляющими
Форматирование документа
Тестирование документа
Экспорт изображения кадра
Формирование файлов видеоклипа
Печать документа
Используемые файловые форматы
Упражнения для закрепления материала
Выводы
Глава 4. Работа с векторными объектами
Что может делать программа
Выделение векторных форм
Знакомство со средствами оформления
Создание векторных форм
Обработка векторных форм
Оформление векторных форм
Подготовка векторных объектов в других программах
Illustrator 10
CorelDRAW 11 и R.A.V.E. 2.0
Упражнения для закрепления материала
Выводы
Глава 5. Работа с растровыми изображениями
Что может делать программа
Общие операции с изображениями
Работа с общими изображениями
Операция трассировки
Преобразование изображения в область шаблонной заливки
Подготовка изображений в других программах
Упражнения для закрепления материала
Выводы
Глава 6. Работа с текстом
Что может делать программа
Ввод текста
Форматирование текста
Настройка выходных параметров текста
Представление текста нетекстовыми объектами
Подготовка текста в других программах
Illustrator 10
CorelDRAW 11 и R.A.V.E. 2.0
Упражнения для закрепления материала
Выводы
Глава 7. Работа с символами
Что может делать программа
Создание символов
Редактирование символов
Обработка символьных объектов
Работа с общими символами
Подготовка символов и потомков в Illustrator 10
Упражнения для закрепления материала
Выводы
Глава 8. Работа с произвольными объектами
Обработка групповых объектов
Перемещение объектов
Трансформация объектов
Привязка объектов
Создание статических эффектов
Упражнения для закрепления материала
Выводы
Глава 9. Создание анимационных эффектов
Что может делать программа
Типы кадров
Обработка кадров
Раскадровка формы
Раскадровка движения
Работа в режиме отображения соседних кадров
Анимация масок
Обработка анимационных символов
Обработка импортированных клипов
Создание анимации в других программах
Примеры создания анимационных эффектов
Упражнения для закрепления материала
Выводы
Глава 10. Создание интерактивных эффектов
Что может делать программа
Работа с кнопками
Работа с компонентами Flash UI
Подготовка изображений кнопок в ImageReady 7.0
Упражнения для закрепления материала
Выводы
Глава 11. Создание звуковых эффектов
Что может делать программа
Вставка образцов звуков в документ
Работа с общими образцами звуков
Обработка образцов звуков
Упражнения для закрепления материала
Выводы
Глава 12. Организация управления в документе
Что может делать программа
Знакомство со средствами управления
Создание управляющих событий
Разработка сценариев ActionScript
Примеры использования сценариев
Основы языка ActionScript
Упражнения для закрепления материала
Выводы
Глава 13. Разработка видеоклипов
Общий порядок разработки видеоклипа
Пример разработки электронного справочника
Упражнения для закрепления материала
Выводы
Глава 14. Настройка параметров Flash MX 2004
Установочные параметры программы
Выходные параметры видеоклипов
Настройка быстрых клавиш
Настройка блока инструментов
Выводы
Приложение 1. Команды меню Flash MX 2004
Команды меню File
Команды меню Edit
Команды меню View
Команды меню Insert
Команды меню Modify
Команды меню Text
Команды меню Commands
Команды меню Control
Команды меню * Debug
Команды меню Window
Команды меню Help
Приложение 2. Быстрые клавиши Flash MX 2004
Меню File
Меню Edit
Меню View
Меню Insert
Меню Modify
Меню Text
Меню Control
Меню * Debug
Меню Window
Меню Help
Приложение 3. Используемые термины
Предметный указатель