Интернет без Macromedia Flash напоминал чуть разукрашенные брошюры с некоторой степенью интерактивности или функциональности. С появлением Flash ситуация кардинально изменилась. Macromedia разделила программный продукт Flash на два пакета: Macromedia Flash 8 Basic и Macromedia Flash 8 Professional. В этой книге описывается только Flash 8 Basic, так как Flash 8 Professional посвящена отдельная книга. Инструменты Flash все время совершенствуются, и Macromedia Flash 8 Basic предоставляет дизайнерам и разработчикам возможности, которые 10 лет назад были доступны исключительно в настольных приложениях. Flash 8 еще более упрощает создание полнофункциональных приложений. За некоторыми исключениями, в Flash 8 Basic можно сделать все то же, что и при помощи пакета Professional, хотя для этого может понадобиться больше усилий. Из этой книги читатель узнает о способах создания интернет-приложений — от самых простых до профессиональных. Чтобы пройти этот курс, требуется, как минимум, понимать терминологию, связанную с IT-технологией. Что касается всего остального, если читатель может включить и выключить компьютер, то эта книга будет вполне доступна для понимания. Книга предназначена для пользователей начального и среднего уровня подготовки.
Краткое содержание
Введение
Что нужно для изучения этой книги
Структура учебного курса
Проекты книги
Стандартные элементы книги
«Из первых рук»
Урок 1. Изучаем основы
Тестирование FLA-файла
Поиск справки
Исследование проекта
В этом уроке изучено
Урок 2. Создание графики
Панели инструментов для рисования
Заливка и обводка
Применение цвета
Направляющие, сетки, координаты и привязка
Создание графического символа
Создание и использование масок
Урок 3. Применение текста
Применение инструмента Text
Статический текст и встроенные шрифты
Добавление в документ статического текста
Применение встроенных шрифтов
Свойства шрифта
Урок 4. Создание и изменение символов
Что такое символы
Создание и изменение символов на рабочем поле
Поиск символов в библиотеке
Вложение символов и временных линеек
И вновь о графических символах
Создание кнопок
Размещение кнопок на рабочем поле
Урок 5. Создание анимации
Принципы анимации
Добавление анимации с заполнением кадров с интерполяцией движения
Анимация размера и уровней альфа
Урок 6. Основы интерактивности
Создание интерактивных Flash-документов
Применение навигатора сценариев
В этом уроке изучено
Урок 7. Добавление видео и звука
Применение звука и видео
Редактирование звука и видео
Возможность отключения музыки
Сжатие, кодеки и подключаемые модули
Урок 8. Создание форм с помощью компонентов
Знакомство с формами и данными
Введение в компоненты Flash
Создание формы обратной связи
Применение компонента Button
Создание формы опросника
Применение класса FocusManager
В этомуроке изучено
Урок 9. Основы ActionScript
Введение в ActionScript 2.0
Классы, методы и свойства
Методы и свойства
Применение строгого определения типов
Применение подсказок кода на панели Actions
Применение функций и условных операторов
Области видимости
Урок 10. Загрузка и оптимизация документов Flash
Оптимизация документов Flash
Организация приложений и рекомендации
Удобство применения
Оптимизация анимации
Оптимизация фона при помощи кэширования
Пропускную способность и размер файла
Платформы компьютеров
Урок 11. Публикация документов Flash
Добавление метаданных и публикация SWF-файлов
Определение версии программы Flash Player
Встраивание SWF-файла в страницу HTML
Размещение веб-узла в Интернете
Завершение работы
В этом уроке изучено
Приложение А. Установка расширений
Установка расширений и компонентов
Приложение В. Ресурсы
Macromedia.com
Обучающие веб-узлы
Форумы
Почтовые рассылки
Расширения и шрифты
Инструменты сторонних производи
Книги Macromedia Press
Приложение С. Быстрые клавиши
Алфавитный указатель