Содержание
Предисловне
Кому нужна эта книга?
Кому эта книга не нужна
Задачи для энтузиастов
Чем отличается эта книга
О терминологии
Почему Паскаль?
Какой из Паскалей?
Краткое содержание с рекомендациями От автора
Часть I. Необходимые сведения о компьютере и программе
Глава 1. Первое представление о компьютере и программе
1.1. Что умеет делать компьютер
1.2. Что такое компьютер. Первое представление о программе
1.3. Как человек общается с компьютером
Глава 2. Программа и программирование
2.1. Список команд. Командный и программный режимы
2.2. Что важно знать о программе
2.3. Понятие о процедуре. Может ли робот поумнеть?
2.4. Программа для компьютера на машинном языке
2.5. Языки программирования
2.6. Пример настоящей программы для компьютера на языке Лого
2.7. Последовательность работы программиста на компьютере
2.8. Основные приемы программирования
Глава 3. Устройство и работа компьютера
3.1. Как устроен и работает компьютер
3.2. Устройство и размеры оперативной памяти
3.3. Взаимодействие программ в памяти
3.4. Внешние устройства компьютера
3.5. Кодирование информации в компьютере
Часть II. Программирование на Паскале - первый уровень
Глава 4. Простые (линейные) программы. Операторы ввода-вывода. Переменные величины
4.1. Процедура вывода Write
4.2. Первая программа на Паскале
4.3. Выполняем первую программу на компьютере
4.4. Подробности Write. Процедура вывода WriteLn. Курсор
4.5. Переменные величины. Оператор присваивания
4.6. Описание переменных (VAR)
4.7. Что делает оператор присваивания с памятью
4.8. Имена переменных
4.9. Математика. Запись арифметических выражений
4.10. Вещественные числа в Паскале
4.11. Порядок составления простой программы
4.12. Операторы ввода данных ReadLn и Read
4.13. Интерфейс пользователя
4.14. Строковые переменные
4.15. Диалог с компьютером
4.16. Константы
Глава 5. Разветвляющиеся программы
5.1. Условный оператор if, или Как компьютер делает выбор
5.2. Правила записи оператора if
5.3. Составной оператор
5.4. Ступенчатая запись программы
5.5. Вложенные операторы if. Сложное условие в операторе. Логические операции
5.6. Символьный тип данных Char
5.7. Оператор варианта case
Глава 6. Циклические программы
6.1. Оператор перехода goto. Цикл. Метки
6.2. Выход из цикла с помощью if
6.3. Оператор цикла repeat
6.4. Оператор цикла while
6.5. Отличия операторов repeat и while
6.6. Оператор цикла for
Глава 7. Типичные маленькие программы
7.1. Вычислительная циклическая программа
7.2. Роль ошибок
7.3. Счетчики
7.4. Сумматоры
7.5. Вложение циклов в разветвления и наоборот
7.6. Вложенные циклы
7.7. Поиск максимального из чисел
Глава 8. Процедуры
8.1. Компьютер звучит
8.2. Простейшие процедуры
8.3. Процедуры и операторы - в чем разница
8.4. Стандартные процедуры Halt и Exit
Глава 9. Графика
9.1. Стандартные модули
9.2. Стандартный модуль Graph, текстовый и графический режимы
9.3. Рисуем простейшие фигуры
9.4. Работа с цветом. Заливка. Стиль линий и заливки
9.5. Используем в рисовании переменные величины
9.6. Использование случайных величин при рисовании
9.7. Движение картинок по экрану
Глава 10. Создаем первую большую программу
10.1. Постановка задачи
10.2. Программирование по методу "сверху вниз"
10.3. Сначала - работа над структурой программы
10.4. Зачем переменные вместо чисел
10.5. Записываем программу целиком
10.6. Порядок описания переменных, процедур и других конструкций Паскаля
10.7. Управление компьютером с клавиатуры. Функции ReadKey и KeyPressed
10.8. Буфер клавиатуры
10.9. Задание на игру "Торпедная атака"
Часть III . Программирование не Паскале -второй уровень
Глава 11. Алфавит и ключевые слова Паскаля
11.1. Алфавит
11.2. Ключевые слова
11.3. Использование пробела
Глава 12. Работа с разными типами данных Паскаля
12.1. Список типов
12.2. Числовые типы
12.3. Массивы
12.4. Определение констант
12.5. Типизированные константы
12.6. Придумываем типы данных
12.7. Логический тип Boolean
12.8. Перечислимые типы
12.9. Ограниченный тип (диапазон)
12.10. Действия над порядковыми типами
12.11. Символьный тип Char. Работа с символами
12.12. Строковый тип String. Работа со строками
12.13. Записи
12.14. Множества
12.15. Расположение информации в оперативной памяти. Адреса
12.16. Ссылки
Глава 13. Процедуры и функции с параметрами
13.1. Процедуры с параметрами
13.2. Функции
13.3. Подпрограммы. Локальные и глобальные переменные
13.4. Массивы как параметры
13.5. Параметры-значения и параметры-переменные
13.6. Индукция. Рекурсия. Стек
13.7. Сортировка
Глава 14. Строгости Паскаля
14.1. Структура программы
14.2. Структура процедур и функций
14.3. Выражения
14.4. Совместимость типов
14.5. Форматы вывода данных
14.6. Переполнение ячеек памяти
14.7. Дерево типов
14.8. Синтаксические диаграммы Паскаля
Глава 15. Другие возможности Паскаля
15.1. Работа с файлами данных
15.2. Вставка в программу фрагментов из других программных файлов
15.3. Модули программиста
15.4. Дополнительные процедуры и функции модуля Graph
15.5. Копирование и движение областей экрана
15.6. Вывод текста в графическом режиме
15.7. Управление цветом в текстовом режиме (модуль CRT)
15.8. Работа с датами и временем (модуль DOS)
15.9. Нерассмотренные возможности Паскаля
15.10. Миг между прошлым и будущим
Часть IV. Работа в Паскале на компьютере
Что нужно знать и уметь к моменту выполнения первой программы?
Порядок работы в Паскале
(1) Запуск Паскаля
(2) Начало работы. Ввод программы. Выход из Паскаля
(3) Сохранение программы на диске Загрузка программы с диска
(4) Выполнение программы
(5) Исправление ошибок. Отладка программы
Работа с несколькими окнами
Копирование и перемещение фрагментов текста
Обзор популярных команд меню
Создание исполнимых файлов (ехе)
Приложения . Справочный материал
П-1. Как вводить программу в компьютер, или Работа с текстом в текстовом редакторе
П-2. Файловая система магнитного диска
П-3. Список некоторых операций, процедур и функций Паскаля
П-4. Решения заданий
Список литературы
Предметный указатель
|