Количество страниц:656
Книга адресована новичкам в мире трехмерной графики, желающим как можно быстрее освоиться в нем и почувствовать себя настоящими творцами и художниками. Изложение материала включает все аспекты работы в 3ds max 9 и полностью соответствует этапам работы в программе, начиная с создания простейших примитивов и заканчивая визуализацией окончательного ролика. Пройти этот путь читателю поможет пошаговый практический проект по созданию вертолета, который позволит прояснить и закрепить материал каждой главы.
Краткое содержание
Введение
Глава 1 3ds max и Зй-графика
Глава 2 Основы работы с 3ds max
Глава 3 Примитивы
Глава 4 Трансформации
Глава 5 Сплайны и сплайновые формы
Глава 6 Редактирование объектов с помощью модификаторов
Глава 7 Создание составных объектов
Глава 8 Редактирование сеток
Глава 9 Работа с материалами
Глава 10 Текстуры
Глава 11 Создание анимации
Глава 12 Постановка освещения: источники света и тени
Глава 13 Визуализация в 3ds max Модуль mental ray
Глава 14 Модуль визуализации finalRender Stage-1