492-347-068
order#superkniga.com.ua
Реклама
|
|
|
|
|
|
Книга Трехмерная графика и анимация. 2-е изд. Джамбруно. Вильямс. 2002 |
по цене: 80.36 грн. Эта книга будет полезна как начинающим пользователям, так и опытным профессионалам, желающим ознакомится с новейшими и проверенными временем тенденциями в мире трехмерной графики. В книге приводится подробное описание технологий трехмерного моделирования и анимации для создания невероятных визуальных эффектов, а также специальных инструментов, методов и средств. [полное описание] |
|
|
|
|
|
Книга Самоучитель. SolidWorks 2006 (+ CD). Дударева |
Книга поможет пользователю Windows, практически ничего не знающему о программе SolidWorks 2006, сразу начать работать в ней и получать готовые чертежи проектируемых деталей и изделий гораздо быстрее, чем в AutoCAD. Подробно даны все главные принципы работы с SolidWorks 2006. [полное описание] |
|
|
|
Книга Самоучитель КОМПАС-3D V9. Трехмерное проектирование. Герасимов (+CD) |
по цене: 79.38 грн. Книга посвящена системе КОМПАС-3D V9, позволяющей реализовать процесс трехмерного параметрического проектирования от идеи к ассоциативной модели, от модели к конструкторской документации. Рассматриваются способы создания моделей деталей и cборок, создание на их основе конструкторской документации, проектирование листовых деталей, создание элементов штамповки, проектирование литейных форм, использование библиотек системы (3D), настрой-ка системы. [полное описание] |
|
|
|
Книга Самоучитель КОМПАС-3D V9. Двумерное проектирование. Герасимов (+CD) |
по цене: 101.92 грн. Книга посвящена проектированию и оформлению чертежей в системе КОМПАС-3D V9 с помощью встроенного чертежно-графического редактора КОМПАС-График в соответствии с ЕСКД. Рассматривается выполнение чертежей и их редактирование, оформление сборочных чертежей и спецификаций к ним, использование библиотек, настройка системы, создание фрагментов, спецификаций и текстовых документов. Весь материал разбит на 25 уроков в соответствии с принципом от простого к сложному. [полное описание] |
|
|
|
Книга Реальный мир управления цветом. 2-е изд. Брюс Фрейзер |
по цене: 141.12 грн. Верность воспроизведения цвета играет решающую роль при допечатной подготовке изданий. В связи с этим возникает немало практических вопросов управления цветом, разрешению которых и посвящена эта книга. Наряду с основами теории цвета в ней рассматривается весь процесс управления цветом: от выбора образца до отображения на экране, получения пробного оттиска и окончательного вывода на печать. [полное описание] |
|
|
|
Книга Расширения OpenGL. Боресков. +CD |
Описываются основные и наиболее популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Представлена реализация большого количества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Показан механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL. [полное описание] |
|
|
|
|
Книга Нефотореалистичная компьютерная графика. Моделирование, рендеринг, анимация. Томас Строзотт |
по цене: 103.88 грн. Эта книга посвящена такому бурно развивающемуся направлению современной компьютерной графики, как нефотореалистический рендеринг, т. е. созданию изображений, имеющих вид, словно они нарисованы человеком (художником). Она ориентирована, в основном, на студентов, аспирантов и специалистов, изучающих компьютерную графику и интересующихся моделированием, рендерингом и анимацией. [полное описание] |
|
|
|
Книга Компьютерное зрение. Современный подход. Дэвид А. Форсайт. 2004 |
по цене: 186.2 грн. Компьютерное зрение — это одна из самых востребованных областей на современном этапе развития цифровых компьютерных технологий. Оно требуется на производстве, при управлении роботами, при автоматизации процессов, в медицинских и военных приложениях, при наблюдении со спутников и при работе с персональными компьютерами, в частности поиске цифровых изображений. [полное описание] |
|
|
|
|
Книга Как стать создателем компьютерных игр. Краткое руководство. Касихин |
по цене: 34.3 грн. В данной книге даются ответы на основные вопросы, возникающие у тех, кто хочет научиться создавать компьютерные игры. Какими знаниями и умениями должен обладать создатель компьютерных игр? Какие игровые жанры существуют и пользуются наибольшей популярностью? Из каких составляющих состоит компьютерная игра и какие форматы файлов используются? [полное описание] |
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|