|
РЕЗУЛЬТАТЫ ПОИСКА: |
|
|
(ограничение вывода 100 наименований) |
|
|
найдено 15 совпадений
|
|
|
1. Книга Разработка трехмерных моделей в 3ds max 7. Стивен Тилл
В книге профессиональных разработчиков трехмерных моделей и мультимедиа-содержимого, читающих лекции в Международной академии дизайна и технологии в Питсбурге, главное внимание уделено вопросам проектирования с использованием последней версии известной программы 3ds max. Эта книга ориентирована на выполнение конкретных проектов и написана специально для художников-оформителей...
|
|
|
2. Книга Adobe Photoshop CS2 для художников. Делла-Росса (+CD)
Пособие по быстрому освоению программ Adobe Photoshop CS2 и Adobe ImageReady CS2, рассчитано на тех, кто не знаком с графическими редакторами, но будет полезно и опытным пользователям. Цель книги - обучить читателя средствами Adobe Photoshop создавать собственные изображения (натюрморт, портрет, пейзаж) в технике рисунка, акварели, живописи и пр.
|
|
|
3. Книга Maya 7. Уоткинс (+CD)
Maya 7 - один из лучших на сегодняшний день пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время знание Maya является обязательным требованием для всех художников, дизайнеров, режиссеров и программистов игр. Maya используется в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов. Если вы только начинаете работать с Maya, эта книга поможет вам быстро и эффективно освоить последнюю версию программы.
|
|
|
4. Книга Руководство по Maya 6. Уоткинс +CD
Maya 6 - один из лучших на сегодняшний день пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время знание Maya является обязательным требованием для всех художников, дизайнеров, режиссеров и программистов игр. Maya используется в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов. Если вы только начинаете работать с Maya, эта книга поможет вам быстро и эффективно освоить последнюю версию программы.
|
|
|
5. Книга Допечатная подготовка. Реальный мир. Клаудия Мак-Кью
Книга предназначена для дизайнеров и художников-оформителей, желающих разобраться с проблемами, которые возникают при использовании популярного программного обеспечения. Книга содержит множество полезных советов, позволяющих избежать проблем. Чем лучше дизайнер знаком с физическими процессами полиграфического производства, тем проще ему избежать проблем и ошибок.
|
|
|
6. Книга Управление цветом. Искусство допечатной подготовки. Фрэзер Брюс
Правильность воспроизведения цвета играет решающую роль при допечатной подготовке изданий. В связи с этим возникает множество вопросов по практическому управлению цветом, разрешению которых и посвящена эта книга. Наряду с основами теории цвета в ней рассматривается весь процесс управления цветом: от выбора образца до отображения на экране, получения пробного оттиска и окончательного вывода на печать.
|
|
|
7. Книга LightWave 3D. Искусство реалистичного освещения. Боуэн
ля создания эффективного анимационного ролика требуются знания из разных областей киноискусства. Самой продолжительной, но дающей наибольшую отдачу работой является постановка освещения. Непрофессиональное выполнение этой задачи может погубить даже самый замечательный ролик. С другой стороны, грамотная постановка света в состоянии скрыть многие огрехи.
|
|
|
8. Книга Трехмерное моделирование и анимация человека. 2-е изд. Питер Ратнер
Благодаря этой книге вы узнаете о том, как применять свои художественные навыки для создания анимированных фигур людей с помощью новейших компьютерных технологий, а также познакомитесь со всеми этапами создания и анимации цифровых персонажей. В книге собрана подробная практическая информация о создании и анимации трехмерных моделей человека.
|
|
|
9. Книга Герои и красавицы в рекламе (иллюстрированное полноцветное издание). Кафтанджиев
В ваших руках — цветной блокбастер, наполненный героями, красавицами и злодеями, волшебными снадобьями, погонями, битвами, любовью и ненавистью.
В книге собрана блестящая коллекция из более чем 200 цветных иллюстраций самой удачной рекламы в мире, полной ярких, неповторимых образов.
|
|
|
10. Книга Мастерская Photoshop. Создание и текстурирование трехмерного монстра + CD. Флеминг
Автор иллюстрирует эти методы на примере текстур своего знаменитого монстра Страшилы Фрэнка. Читатель сам шаг за шагом воспроизведет эти впечатляющие текстуры во всех деталях, от мельчайших пор на коже и ужасных шрамов до радужной оболочки глаза.
|
|
|
11. Книга Психология семьи: 3-е изд. Дружинин
Книга Психология семьи: 3-е изд. Дружинин посвящена психологии семьи: структуре отношений между ее членами; стилям воспитания; влиянию, которое они оказывают на развитие личности ребенка. Особое внимание уделено анализу структуры семьи и развитию семейных отношений в христианской цивилизации.
|
|
|
12. Книга Современная черно-белая фотография. Ефремов
Новая книга Современная черно-белая фотография известного московского фотографа Александра Ефремова, члена Гильдии рекламных фотографов, Европейской ассоциации профессиональных фотографов и Союза фотохудожников России, посвящена черно-белой цифровой фотографии.
|
|
|
13. Геометрия дизайна. Пропорции и композиция. Элам
Книга дизайнера и преподавателя Института искусств и дизайна Флориды (США) Кимберли Элам «Геометрия дизайна» стала признанным учебником по дизайну во всем мире.
|
|
|
14. Компьютерная анимация. Создание 3D-персонажей в Maya. Сафонов
Книга Компьютерная анимация. Создание 3D-персонажей в Maya. Сафонов сочетает в себе руководство по быстрому старту в программе Maya и практическое пособие по полигональному моделированию, текстурированию и оснастке персонажа скелетом. Основной упор изучения материалов книги сделан на технологию создания персонажной анимации в Maya.
|
|
|
15. Панорамная фотография. Полноцветное издание. Ефремов
Новая книга Панорамная фотография. Полноцветное издание. Ефремов известного московского фотографа Александра Ефремова, члена Гильдии рекламных фотографов, Европейской ассоциации профессиональных фотографов и Союза фотохудожников России, посвящена современной панорамной фотографии.
|
|
|
|
|