|
РЕЗУЛЬТАТЫ ПОИСКА: |
|
|
(ограничение вывода 100 наименований) |
|
|
найдено 23 совпадений
|
|
|
1. Книга 3ds Max 8. Библиотека пользователя. Бондаренко (+CD)
Если вы хотите в совершенстве овладеть 3ds max 8, то эта книга для вас!
В ней подробно описаны инструменты трехмерного моделирования и анимации, рассмотрена работа с материалами и раскрыты принципы освещения и визуализации. Особое внимание уделено новинкам 3ds max 8 - модулю для создания волос и шерсти, инструментам пошива одежды для трехмерных персонажей.
|
|
|
2. Книга 3ds Max 9. Трехмерное моделирование и анимация в подлиннике. Тозик (+CD)
Рассмотрены вопросы создания простых и сложных моделей, сцен и персонажей в Зds Max 9. Даны базовые сведения по созданию анимации, инверсной кинематике и анимации персонажей. Демонстрируется работа с редактором материалов, визуализация готовых сцен, работа с камерами и источниками освещения, модификация объектов, использование систем частиц, имитация объектов внешней среды, искажения пространства, эффекты в Video Post.
|
|
|
3. Книга MS Agent и Speech API в Delphi (+ CD). Буторин
Рассмотрено программирование нестандартных пользовательских интерфейсов в среде Delphi с применением технологий Microsoft Agent и Microsoft Speech API для операционных систем Windows 98/2000/XP. Представлены способы внедрения анимированных персонажей в приложения Delphi и использования методов синтеза и распознавания речи с помощью функций Speech API. Подробно рассмотрены речевые интерфейсы высокого и низкого уровней. Описан процесс создания собственных анимированных персонажей и использования нестандартной текстовой выноски Balloon Dialog.
|
|
|
4. Книга Maya 6. (+CD). Деракшани
У вас в руках пособие для начинающих осваивать Maya 6 — популярную программу для создания трехмерной компьютерной графики и анимации. Шаг за шагом автор знакомит с интерфейсом этого приложения и с основами создания и анимации геометрических моделей. Книга содержит не только информацию о различных форматах моделирования, создании и назначении материалов и способах анимации объектов и персонажей, но и начальные сведения об эффектах рисования и имитации динамических взаимодействий.
|
|
|
5. Книга Maya 7. Деракшани (+CD)
У вас в руках пособие для начинающих осваивать Maya 7 — популярную программу для создания трехмерной компьютерной графики и анимации. Шаг за шагом автор знакомит с интерфейсом этого приложения и с основами создания и анимации геометрических моделей. Книга содержит не только информацию о различных форматах моделирования, создании и назначении материалов и способах анимации объектов и персонажей, но и начальные сведения об эффектах рисования и имитации динамических взаимодействий.
|
|
|
6. Книга Macromedia Studio 8. Из первых рук + приложение. Бардзелл
Macromedia Studio 8 - это популярный программный пакет, позволяющий разработать полный спектр веб-документов. Данный пакет предлагает профессиональные средства работы в среде визуального редактирования, программирования веб-сайтов и создания мультимедийных веб-приложений. Он состоит из следующих программ: Macromedia Dreamweaver, Flash, Fireworks, Contribute и ColdFusion. В книге уделяется особое внимание возможностям интеграции этих программ, так как компоненты коллекции Macromedia Studio 8 гораздо более эффективны при их совместном использовании.
|
|
|
7. Книга Библия пользователя. Macromedia Flash 8. Роберт Рейнхардт
Новое издание бестселлера представляет собой самое подробное и полное руководство по программе Macromedia Flash 8. Оно поможет вам начать работу с программой и будет оставаться источником ценной информации, даже когда вы достигнете определенного уровня мастерства. В книге уделено внимание всем аспектам функциональных возможностей как версии Flash Basic 8, так и Flash Professional 8.
|
|
|
8. Книга 3D-игры: Все о разработке + CD.Финни
Книга посвящена созданию трехмерных игр на основе готового полнофункционального движка Torque, основанного на API OpenGL. В ней подробно описано функционирование самого движка, на основании которого создаются игры, работа скриптов, определяющих возможности и характер игры, создание моделей персонажей, игровых объектов, транспортных средств и построек. Рассматривается также создание и применение текстур, звуковые эффекты и моделирование окружающей среды, в том числе туман, облака, осадки и вода.
|
|
|
9. Книга MS Agent. Графические персонажи для интерфейсов.(+CD). Климов
ассмотрены технология Microsoft Agent и использование виртуальных персонажей в коммерческих приложениях, а также пользовательских проектах при программировании на языках JavaScript, VBScript, Visual Basic, C++, VB.NET и С#.
|
|
|
10. Книга Как создать собственный мультфильм. Анимация двухмерных персонажей. Саймон (+CD)
Книга Марка Саймона - отличное пособие для начинающих мультипликаторов, желающих создавать независимые двухмерные фильмы. Весь процесс производства мультфильма - от рисования эскизов и раскадровок до озвучивания, композитинга и работы с такими программами, как Adobe After Effects, Procreate Painter, Toonz и многими другими, - описан в книге простым, живым и искрящимся юмором языком.
|
|
|
11. Книга Текстурирование трехмерных обьектов. Создание сложных текстур +CD. Флеминг. 2004
В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был использован в широко известном ЗD-мультфильме и отличается особой фотореалистичностью.
|
|
|
12. Книга Трехмерное моделирование и анимация человека. 2-е изд. Питер Ратнер
Благодаря этой книге вы узнаете о том, как применять свои художественные навыки для создания анимированных фигур людей с помощью новейших компьютерных технологий, а также познакомитесь со всеми этапами создания и анимации цифровых персонажей. В книге собрана подробная практическая информация о создании и анимации трехмерных моделей человека.
|
|
|
13. Аудиокнига Наставники: чему учиться и как конкурировать. Янина Наволоцкая. MP3
В книге рассказывается, как и чему молодой менеджер может научиться у окружающих - друзей, знакомых, коллег, руководителей, - чтобы в итоге одержать победу над конкурентами и сделать карьеру. Это своеобразная инструкция, как не пройти мимо достойных людей, заручиться их поддержкой, почерпнуть максимум пользы из их советов и, в конце концов, перерасти своих наставников.
|
|
|
14. ПО Комедии. Жан-Батист Мольер. Jewel
Жан-Батист Мольер (Поклен) (1622-1673) - французский поэт и актер, создатель жанра комедии эпохи Классицизма. Мольер оставил богатое наследие - более 32 произведений, написанных в различных жанрах: фарс, дивертисмент, комедия положений и др., переведенные почти на все языки мира. Комедии Мольера затрагивают широкий круг проблем, актуальных во все времена: отношения в семье, воспитание детей, нравственные проблемы общества, религию, культуру.
|
|
|
15. Книга 3ds Max 2008 в подлиннике. Бурлаков (+СD)
Книга является подробным руководством пользователя по популярной программе объемного моделирования 3ds Max 2008. Рассматриваются новые возможности программы, элементы пользовательского интерфейса, работа со сценой и ее объектами, способы и приемы объемного моделирования, секреты анимирования трехмерной сцены, эффекты анимации.
|
|
|
16. Книга Adobe Flash CS3 - инструмент Web-дизайнера. Гленн (+CD)
2008 г.
Мягкая обложка, 208 стр.
В книге подробно описываются основные приемы работы в широко известной программе Adobe Flash CS3, обсуждаются новые средства этой версии, работа со слоями, группами, графические инструменты. Особое внимание в книге уделено созданию анимаций.
|
|
|
17. Книга Мастерская Photoshop. Создание и текстурирование трехмерного монстра + CD. Флеминг
Автор иллюстрирует эти методы на примере текстур своего знаменитого монстра Страшилы Фрэнка. Читатель сам шаг за шагом воспроизведет эти впечатляющие текстуры во всех деталях, от мельчайших пор на коже и ужасных шрамов до радужной оболочки глаза.
|
|
|
18. Книга Maya 8. Деракшани (+CD)
У вас в руках пособие для начинающих осваивать Maya 8 — популярную программу для создания трехмерной компьютерной графики и анимации. Шаг за шагом автор знакомит с интерфейсом этого приложения и с основами создания и анимации геометрических моделей. Книга содержит не только информацию о различных форматах моделирования, создании и назначении материалов и способах анимации объектов и персонажей, но и начальные сведения об эффектах рисования и имитации динамических взаимодействий.
|
|
|
19. Книга 3D-моделирование и анимация лица: методики для профессионалов. 2-е изд. Осипа
Это второе, исправленное и обновленное издание содержит многочисленные и подробно разбираемые примеры анимации лица, составленные на основе многолетнего профессионального опыта автора и снабженные богатыми иллюстрациями.
|
|
|
20. Книга Управление персоналом на 100%: как стать эффективным HR-директором. Крымов
Немедленно купите книгу \"Управление персоналом на 100%: как стать эффективным HR-директором\", если Вы:
– профессионал в области HR-менеджмента, любите свою работу и твердо намерены сделать успешную карьеру;
|
|
|
21. Книга Библия пользователя. 3ds Max 2010. Мэрдок
Новое издание 3ds Max 2010 каждый год выпускаемого бестселлера о 3ds Max 2010 адресовано как начинающим пользователям, изучающим основы трехмерного моделирования, так и искушенным специалистам, интересующимся технологическими новинками.
|
|
|
22. Компьютерная анимация. Создание 3D-персонажей в Maya. Сафонов
Книга Компьютерная анимация. Создание 3D-персонажей в Maya. Сафонов сочетает в себе руководство по быстрому старту в программе Maya и практическое пособие по полигональному моделированию, текстурированию и оснастке персонажа скелетом. Основной упор изучения материалов книги сделан на технологию создания персонажной анимации в Maya.
|
|
|
23. Книга Библия пользователя 3ds Max 2012. Келли Мэрдок
Лучшая Книга Библия пользователя 3ds Max 2012. Келли Мэрдок о программе 3ds Max 2012 адресована как начинающим пользователям, изучающим основы трехмерного моделирования, так и искушенным экспертам, интересующимся технологическими новинками в данной области...
|
|
|
|
|