|
РЕЗУЛЬТАТЫ ПОИСКА: |
|
|
(ограничение вывода 100 наименований) |
|
|
найдено 13 совпадений
|
|
|
1. Книга PHP - это просто. Программируем для Web-сайта. Шкрыль
Рассмотрены практические вопросы программирования на языке PНP и создания полноценных интерактивных Web-сайтов. На реальных примерах показаны \"особенности работы с APACHE, MySQL, phpMyAdmin и с популярными готовыми решениями - Mambo, phpBB, FCKEditor и CPanel.
|
|
|
2. Книга 100% Самоучитель по созданию Web-страниц и Web-сайтов. HTML и JavaScript. Учебное пособие. Гаевский
Прочитав эту книгу, Вы сможете разрабатывать профессиональные Web-сайты и Web-страницы, содержащие таблицы, графику, анимацию, звук и музыку. Кроме того, Вы научитесь размещать в Интернете Web-сайты с интерактивными элементами (программируемыми формами, анимациями и т.д.), благодаря которым страницы станут более «живыми».
|
|
|
3. Книга Программируем игры для мобильных телефонов. Виноградов (+СD)
С помощью этой книги вы быстро научитесь самостоятельно создавать увлекательные игры для любых типов мобильных телефонов.
Книга снабжена большим количеством примеров для рисования графики и набора текстовых сообщений на дисплее мобильника, управления движением графических объектов с помощью кнопок телефона, включения в игру музыки, звуковых и видеоэффектов.
|
|
|
4. Книга Менеджмент. 6-е изд. Дафт
Учебник Ричарда Дафта — одна из самых признанных работ по менеджменту. Современная реальность требует нового стиля управления, и концепция автора полностью соответствует изменившейся ситуации. Подход, ориентированный на раскрытие творческого потенциала личности, получает все большее признание в мире бизнеса. И если вы хотите идти в ногу со временем — эта книга для вас. Ясный, доступный стиль изложения, множество примеров и тестов делают работу прекрасным учебником для студентов и незаменимым руководством для менеджеров разного уровня. Прочитав эту книгу, вы найдете оптимальные решения сложных и, казалось бы, неразрешимых задач.
|
|
|
5. Книга OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров. Для профессионалов. Рост
Данная книга — руководство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой исчерпывающее и при этом занимательное введение в язык шейдеров высокого уровня. Книга может использоваться и в качестве справочника, и в качестве учебного пособия. В ней обстоятельно описан переход от стандартной функциональности графических ускорителей к программируемому графическому аппаратному обеспечению и дополнениям к API OpenGL.
|
|
|
6. Книга Основы Windows Presentation Foundation. Андерсон
В книге "Основы Windows Presentation Foundation" излагаются принципиальные основы новой платформы для построения графических интерфейсов пользователя Windows Presentation Foundation (WPF), которая является составной частью каркаса .NET Framework 3.0 и включена в дистрибутив Windows Vista. Являясь одним из архитекторов системы, автор со знанием дела рассказывает о том, почему были приняты те или иные решения и как их следует применять на практике.
|
|
|
7. Книга Программирование с использованием Microsoft ASP.NET 3.5. Мастер-класс. Эспозито
Книга \"Программирование с использованием Microsoft ASP.NET 3.5. Мастер-класс\" - полное руководство по Microsoft ASP.NET 3.5. Вы узнаете обо всех возможностях данной технологии, в частности об использовании тем, мастеров и шаблонов страниц, о применении динамических данных для построения и настройки веб-приложений, об интегрировании запросов с помощью LINQ, а также об использовании AJAX и Microsoft Silverlight. Кроме того, здесь подробно рассматриваются такие вопросы, как реализация стратегии безопасности с применением аутентификации форм и членства API, а также обслуживание веб-запросов с помощью модулей и обработчиков HTTP.
|
|
|
8. Книга Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL. (+CD)
Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL.
|
|
|
9. Книга Современные операционные системы. 3-е изд. Таненбаум
Книга Эндрю Таненбаума \"Современные операционные системы\" - переработанное и исправленное издание всемирного бестселлера включает в себя сведения о последних достижениях в области технологий операционных систем.
|
|
|
10. Нейросети и нейрокомпьютеры: учебное пособие. Злобин
Писать о существах разумных из стали и металла, состоящих на службе у человечества начали в позапрошлом столетии. Активно снимать фильмы на ту же тематику - в прошлом и продолжают по сей день. Но мечты и фантазии зачастую достаточно сильно разбегаются с действительностью.
|
|
|
11. Книга Программируем на Python. Доусон
Эта книга Программируем на Python. Доусон идеальное пособие для начинающих изучать Python. Руководство, написанное опытным разработчиком и преподавателем, научит фундаментальным принципам программирования на примере создания простых игр. Вы приобретете необходимые навыки для разработки приложений на Python и узнаете, как их применять в реальной практике.
|
|
|
12. Книга Программирование на Python, 4-е издание, II том . Лутц
Книга Марка Лутца \"Программирование на Python\" в 2-х томах представляет собой учебник по применению языка Python для решения наиболее типичных задач в различных прикладных областях....
|
|
|
13. Книга Программируем для iPhone и iPad. 2-е изд. Пайлон
Книга Программируем для iPhone и iPad. 2-е изд. Пайлон предназначена для профессиональных программистов, желающих создавать приложения для iPhone и iPod с помощью Apple SDK и языка программирования Objective-C. В отличие от большинства книг по программированию...
|
|
|
|
|